日本之行

去日本玩的计划,在这几年里提出好几次,然而因为种种原因都没能执行得了。

在今年过了一半,突然又想起这件事,又逢工作空闲之时,于是找了好友合计了一下,决定在 11 月一起前往日本游玩。

街机

去日本的街机厅玩耍,是这次旅行主要目的。

为了最大程度方便地玩街机,我们最终选定下榻酒店为秋叶原华盛顿酒店,距离 JR 百米之内,再多走一点就是大名鼎鼎的秋叶原电器街。

秋叶原电器街

出发当天刚好是星期日,碰上「步行者天堂」,关键路段封禁所有车辆,行人在大马路上随意倾轧,加上首次到来的新鲜感,整个人情绪瞬间释放出来,兴奋得不得了。

作为产业地标的秋叶原,这里遍布了街机厅。

我目前游玩过的街机厅,都是以 100 円 = 1 Credit 为换算。100 日元硬币消耗很大,所以每一层都有一台兑币机。

但是,有一张神奇的小卡片叫 Suica 卡。

开始办这张卡是用来在日本作为交通的支付手段,但后来我发现,这张卡片除了交通出行外,还可以在自动贩卖机购物,最牛的就是大部分街机,可以直接刷 Suica 卡代替投币去获取 Credit,简直不能太方便!

虽然有少部分机器还不支持,但是已经极大缓解兑换、携带硬币的工作量,点赞!

DISSIDIA FINAL FANTASY

首先找的,就是《纷争 最终幻想》。

实话说它还比较难找,我是在 Hey 里找到的。虽然后来通过匹配到的队友 or 对手得知在 SEGA 1号馆也有,但是整个秋叶原可能也就这两家有了。

纷争的 PS4 版我已经玩了好久,现在反过来接触街机版,硬件稍有差异,但核心的操作方式没有变化,很快就进入熟手状态。

不过这个时间点,刚好是 FF10 的 Yuna 配送没多久,拿着我常用的 Tina 进入战斗发现除了我之外清一色的都是 Yuna。

不得不说 Yuna 的性能是真的好,作为一个射手弹道速度快慢皆有,有延迟斩,有陷阱,EX 技能更是过分,Brave 攻击和追击就算了,还有 HP 攻击和自保,技师水平厉害一些,Yuna 会是一个相当难缠的对手。

被一堆 Yuna 暴锤几盘有点不爽,我也随大流换了 Yuna 加入战斗,熟悉了一会之后暴打一盘对手,总算是心满意足了。

暴打与被暴打

虽然 PS4 版玩了好久,但是街机版玩起来还是有点上瘾。事后思考了一下,除了新鲜感的加成外,良好的匹配体验起到了决定性的作用——PS4 版的网络不畅、匹配到电脑、人数不均等问题,在街机版上均不会出现,体验可谓相当优秀了。

太鼓の達人

《太鼓达人》是我去街机厅一定要玩的游戏!很多时候我出门打街机只为了打太鼓——虽然水平稀烂,但是并不妨碍我对它的热爱。

国内的太鼓基本都停留在 12 这个版本,上海烈火某次更新之后,有一台 13 版,但即使这样它们也同属于旧街机,歌曲数量有限。

日本作为太鼓的出生地,其网络运营街机从诞生至今,大版本已经来到第十个版本,小更新次数接近百次。目前游戏内收录的曲目高达 700 多首,偶像大师的歌比之旧街机的几首,更是不知道多到哪里去了!

当然,每次必玩的保留曲目《夏祭り》,怎么能忘记呢?私棍虽然没带,但是好歹还是打过去了,不丢人不丢人。

「保留曲目」

初音ミク-Project DIVA Arcade

说起来,《初音未来 歌姬计划》街机版也曾移植了 PS4 平台,但是这个我玩起来却是各种阻碍了。

原因无他,需要熟悉街机的手台。

PS4 版的初音我一般是用左、上方向键和圈叉来进行游戏,将所有按键垂直到一条水平线上,从左到右分别是框(左)、三角(上)、叉和圈。

但街机版的手台从左到右分别为三角、框、叉和圈,这就导致我在玩的时候经常把三角和框的指令敲错,游戏也打的惨不忍睹……

多玩了几天之后,情况有所好转。不过游玩的过程中发现,街机版有不少歌曲的谱面与 PS4 版并不相同,打得磕磕绊绊。

算了,快乐就完事儿了。

惨不忍睹

オンゲキ

《音击》可谓是这次街机历程中的最大惊喜了。

我和好友,一个本意为亲手摸一些早已知晓的街机,一个则是要在 FGO 的街机抽卡,但是在旅程中都迷上了这款游戏。

《音击》是 SEGA 今年刚运营的一款音游,虽说游戏的核心玩法还是下落式音游,但是这个游戏融合的要素有点过多,使人不能当成一款简单的音游来看。

从游戏游玩本身来说,加入了一个把手,使得下落式音游中融合了弹幕游戏躲避的概念,同时加入的恢复手段使得敌我双方有了攻击以及血量的概念。

重点来了,这个基础上,游戏把一般卡牌游戏的整套核心系统完整地搬了过来,人物的属性直接影响到游戏评价,那么抽卡课金,自然也就有啦。

抽卡课金不仅可以获得更新、更高稀有度的人物角色,同时还肩负了「开花」的职责——否则即使你在游戏中获得了人物,等级上限也只有 10 级,需要自己慢慢去上限突破哟。

客观来说,这个游戏还是比较劝课的,但是没有骗课。游戏在新鲜劲褪去之后,能让人感受到其内涵与深度,在商业要素中跳脱出,是一款不错的游戏。

我为了这款计划之外的惊喜,也临时在全家随便买了副 3.5 mm 的耳机。

其他

期间我也去试了试 FGO 的街机,可能是我自命对即时动作战斗游戏较为挑剔,这个我真是不太满意,加上课金太重,很快就放弃了。

Hey 的娃娃机里看到两台装有 FF14 的鲶鱼精,本打算抓来送给某个沙雕群友,奈何集众人之力死活抓不上来,看它那张脸还特别气。真的,好气!

最后,目前接触的街机厅,我和朋友一致评价最好的是池袋的 SEGA——机器品种全、数量多。

中古

淘中古,是我来日本的另一个主要目的。

从一个架子到另一个架子,从一家中古店到另一家中古店,寻找自己心心念念目标的时候,意外发现其他好物的惊喜,这种探寻过程真是让我欲罢不能。

我对 FF6 可谓是相当喜爱了,所以寻找成色不错的 FF6 游戏是我搜寻的目标。因为 SFC 版在多年前已经淘到,我的目光会更多放在 PS 版及 GBA 版上。

很快,在第一天我就找到了 PS 版和 GBA 版,不过 PS 版的成色有点糟糕,便打定主意打算再找一找。

期间意外发现了 NGC 版《银河战士 Prime》系列前两作,PS2 版《秋之回忆 6》的限定版以及成色非常非常好的《超级银河战士》——价格高到我当时没下的去手,还是后来回来拿下的。

最终,我在一家不起眼的店里找到一盘相当不错的 PS 版 FF6,完成了自己下心愿。

但是问题来了,我要两盘 PS 版的 FF6 有什么用呢?

当然是没用啦,所以我决定将前一盘再卖给中古店。

于是在一天早上,我带着即将被我抛弃的游戏,来到中古店。只不过这次我的身份,将从消费者变成变卖者。

到地方一看,那人是真的多。

店家还没开门,有已经有大量的人带着自己的物品在店门口排起了长队,沿着墙转角再转角才能看到队伍的尾巴。

排好队后,会有工作人员询问你要变卖的物件,给你发放类别及号码牌。开门后,将这些牌子交给里面的工作人员,他们很快将人引入到各自的处理柜台前,场面一度热闹。

我那盘花了 3000 多日元购买的 PS 版 FF6,最终只换得了 500 日元。

算了嘛,总比带回去没有用的好,这个钱就当是体验中古回收的门票好了。

有买有卖,才是完整的中古体验,不虚此行了。

最后的收获,超银放在朋友那儿还未取回

食物

吃是一个无法回避的问题,也是一个要去追寻的方向。

在这几天,我吃了好多东西:咖喱、拉面、牛舌、猪扒、蟹……但是留下印象的,就几个。

友都八喜 9 楼的一家猪扒饭,分量十足、汁多肉嫩,我到最后差点都没吃完,一千四五百日元的价格,实在是有点舒爽。

猪扒饭

浅草「今半本店」的寿喜锅,材料品质很好,那种传统日式家庭寿喜锅的感觉是让我印象深刻的根本原因,比国内 MOMO 牧场之流,要更贴近我理想中寿喜锅的样子。

新宿「かに道楽」的螃蟹,肉质鲜甜,吃法多样,最重要的是吃起来肉多很爽而且不麻烦。

高尾山

在来之前,有另外一位朋友说将会和我们在日本碰头,然后一起去找个林中旅馆泡温泉赏红叶。

然而,时间日益接近,行程却迟迟未定。我们对此越来越表示怀疑,于是在朋友当地好友的建议下,我们来到了高尾山。

高尾山脚

天公不作美,在上山之后,雨点开始洒落大地。

我和朋友在雨中,缓步向山顶迈进。

山道间

中途渐行渐歇,最终踏上了山顶。

此刻,太阳刚好从云层之间放出光辉。

山顶

说好的红枫,也没有辜负我们。

枫叶

到达山顶看完红枫,我们就准备下山了。

看着周边的田园风光,等待列车到来将我们带走。

站台附近

其他行动

去看了蒙克展,逛了上野动物园。蒙克展除了那幅《呐喊》啥也不认识,动物园里熊猫前排队的人超级多,人气是真的高。

门票两张

上了新东京丸吃了一顿午餐,逛了一圈东京湾。

新东京丸和东京湾

看了天空树,以及天空树下的墨田水族馆。

天空树

墨田水族馆

秋叶原广场表演的偶像组合。

歌很好听

疯狂的购物怎么能少的了呢?

黑妹与法爷

骑空士地盘

WOFF 里的 Tina,好大一个

去皮去伊

同事要的烟弹

写在最后

我和朋友来之前定下的目标就非常的纯粹:街机,我自己又额外定下了中古这个目标。

虽然中间又爬高尾山又游东京湾,还逛了蒙克展提升了下艺术造诣,实际上这些时间加起来并不多。

每天起床第一件事就是去街机厅晨练,晚上回酒店前最后走出的场所也一定是街机厅。

一连 7 日,皆是如此。

搞的最后几天都有种如家门口般熟悉的错觉(笑)。

来日本这么玩的奇葩估计也就我们俩吧……

但是我,对于这种游玩方式,还是很满意的,并期待着下一次的——

日本之行。

羽田机场看日落

P.S. 日本回来之后就打算动笔写下这篇作为记录,没想到拖延症拖到了今天,还好没拖过 2019 年啊……